游戲滯銷,幫幫小高。
文 / 以撒
最近,不少東談主相似在網(wǎng)上刷到一個(gè)機(jī)密舉牌男。他在多樣社區(qū)的帖子下高強(qiáng)度出沒(méi),逢?yáng)|談主就安利一款叫《百日戰(zhàn)紀(jì)》的游戲。
這個(gè)男東談主叫小高和剛,是日本聞明的游戲制作主談主及作者。你可能不相識(shí)他,但唯有是老二次元,一定若干都搏斗過(guò)他最出名的代表作,《彈丸論破》三部曲。
這個(gè) IP,始于 PSP 平臺(tái)的一款解謎游戲,小高恰是初代游戲的編劇。于今,《彈丸論破》一經(jīng)繁衍出一系列關(guān)系作品,涵蓋動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、演義等格式,因?yàn)樽黠L(fēng)特有,也算是 ACGN 中一個(gè)經(jīng)年累稔的 IP 了。其后,小高也參與過(guò)不少聞明作品的研發(fā),比如《超考察事件簿 霧雨迷宮》等。
但這樣一位老牌制作主談主,卻因?yàn)樾伦鳒N,釀成了華文社區(qū)的"帶貨仙東談主"……
不是中國(guó)網(wǎng)友愛(ài)起諢名,確切是小高他沖浪強(qiáng)度太高了。《百日戰(zhàn)紀(jì) - 最終退守學(xué)園 -》于本年 4 月 24 日上線,在這些天前后,他就像一個(gè)賽博鬼魂,隨時(shí)準(zhǔn)備著回復(fù)任何帶他名字或新作話題的帖子。
不幼年紅書(shū)網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這少量之后,開(kāi)動(dòng)集體發(fā)帖召喚小高,成果還真實(shí)召之即來(lái),屢試屢驗(yàn)。這一局面,平直把游戲社區(qū)釀成了大型"一句話讓我為一個(gè)男東談主花了 238 "現(xiàn)場(chǎng)。
更離譜的是,就算你沒(méi)提到小高或《百日戰(zhàn)紀(jì)》,也有可能因?yàn)樵囼?yàn)具有關(guān)系性,巧合召喚出小高……
這回復(fù)的速率、廣度和頻率,讓不少東談主懷疑小高是壓榨實(shí)習(xí)生給他回帖。成果又引來(lái)了本東談主理會(huì):不是實(shí)習(xí)生,是真實(shí)我方下場(chǎng)高強(qiáng)度刷臉。
為什么小高成了"在中國(guó)最悉力帶貨的日本制作主談主"?這就得說(shuō)到這款新作,和他公司的具體情況了。
一方面,小高對(duì)《百日戰(zhàn)紀(jì)》確切是委托厚望。以致不錯(cuò)說(shuō),本作是小高和他創(chuàng)立的公司 Tookyo games 的 ALL IN 之作。
除了小高負(fù)責(zé)監(jiān)督和部分腳本創(chuàng)作外,這一新作還有《秋之回憶》系列、《極限脫出》系列的創(chuàng)作者打越鋼太郎參與。
《秋之回憶》
算上他倆,《百日戰(zhàn)紀(jì)》的編劇共有 11 位,算得上豪華聲勢(shì)。與之對(duì)應(yīng)地,是游戲干涉極大的試驗(yàn)地。
據(jù)小高在 X 上的說(shuō)法,《百日戰(zhàn)紀(jì)》的結(jié)局?jǐn)?shù)目多達(dá) 100 個(gè),故事中莫得拖沓的壞結(jié)局,每條階梯都豐富得號(hào)稱真結(jié)局,腳本檔次崇高莫測(cè)。為此,他們"準(zhǔn)備了巨大到離譜的腳本量——但最終得手兌現(xiàn)了"。
沖著這個(gè),小高還很同意地暗示:"《百日戰(zhàn)紀(jì)》一經(jīng)很接近我理思中的形態(tài),是我創(chuàng)作生計(jì)中最偉大的精品!!"
但另一方面,小高的有籌商現(xiàn)象并不睬思。
在《百日戰(zhàn)紀(jì)》之前,小高參與的多款神志都不算太得手。于本年 2 月 20 日上線的《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》,曾經(jīng)因?yàn)楦顿M(fèi)模式和運(yùn)營(yíng)問(wèn)題一度暴雷,在 Steam 上收成精深差評(píng)。
咫尺好評(píng)率一經(jīng)有所回升
多款游戲的失利,讓小高和 Tookyo Games 逐漸變得清寒。到制作《百日戰(zhàn)紀(jì)》時(shí),公司一經(jīng)面對(duì)歇業(yè)邊際,背上了累累債務(wù),游戲也因此無(wú)法在短期內(nèi)移植到更多平臺(tái)。
小高還曾在 BlueSky 上提到:"為了給《百日戰(zhàn)紀(jì)》砸錢,我接下了超多外包使命…再加上之前的債務(wù),真實(shí)一經(jīng)人困馬乏了……"
但他本東談主也暗示,他不思總是拿這個(gè)賣慘:"若我反復(fù)說(shuō)起此事,只怕會(huì)讓玩家們難以專注于游戲自身。因此,現(xiàn)階段我將不再指摘這個(gè)話題。"
更慘的是,《百日戰(zhàn)紀(jì)》的發(fā)售日歷,還剛好撞上了大熱的《33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《上古卷軸 4》重制版……這就讓游戲前兩周的成績(jī)更不睬思了。
對(duì)新作的握行謹(jǐn)防,加上公司的欠債現(xiàn)象,可能是最終讓他決定來(lái)華文社區(qū)高強(qiáng)度刷臉,切身下場(chǎng)帶貨宣傳的中樞原因。不外看成玩家相似吐槽、整活的對(duì)象,在網(wǎng)羅社區(qū)高強(qiáng)度沖浪、與玩家互動(dòng),也早已是他這些年很允洽的一件事了。
以致還蹭了《GTA6》延期的熱度
這場(chǎng)帶貨,到底多猛進(jìn)度上影響了《百日戰(zhàn)紀(jì)》的銷量?這可能很難統(tǒng)計(jì)……但至少你能看出,中國(guó)游戲市集——尤其是 PC/ 主機(jī)游戲市集,咫尺是真實(shí)越來(lái)越有國(guó)際影響力了。
相識(shí)到這少量的老外并不少。在 GDC 上,熱脈游戲 CEO 李譞就曾告訴葡萄君,曩昔他相似要跟別東談主口干舌燥地先容中國(guó)市集。但本年,許多研發(fā)和刊行都來(lái)主動(dòng)籌商他們,但愿和他們 Co-publishing(都集刊行),"他們 come after me "。
李譞說(shuō),咫尺 Steam 相似和民眾安利,中國(guó)的潛在市集到底有多大,他們點(diǎn)醒了不少國(guó)外游戲東談主:某款國(guó)外游戲的全球銷量跳動(dòng) 1000 萬(wàn)套,在沒(méi)作念宣發(fā)的情況下,中國(guó)銷量跳動(dòng) 100 萬(wàn)套。于是他們團(tuán)隊(duì)磨拳擦掌,說(shuō)若是端莊栽培一下中國(guó)市集,說(shuō)不定國(guó)區(qū)銷量還能翻五倍。
國(guó)外游戲團(tuán)隊(duì)嚴(yán)陣以待的進(jìn)度,以致有可能卓著你的思象。比如在前年 2 月,波蘭平靜游戲基金會(huì)就曾發(fā)表《游戲締造者中國(guó)市集指南》——一篇耗時(shí) 8 年扣問(wèn)、長(zhǎng)達(dá) 30 多頁(yè)的敷陳。其試驗(yàn)從中國(guó)游戲市集概覽,涵蓋到版號(hào)贏得、土產(chǎn)貨化、市集握行等多樣層面,幾乎要比土產(chǎn)貨東談主還懂。
到了這個(gè)進(jìn)度,像小高這樣的帶貨仙東談主,說(shuō)不定還不是終末一個(gè)。
游戲葡萄招聘試驗(yàn)裁剪世博體育(中國(guó))官方網(wǎng)站,