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期間雖在荏苒,歷史卻在緊記,每周五的網游時光機與您如約再會!
現如今的中國網游市集,自研游戲已緊緊占據主導地位。然而在20年前,這塊市集不錯說是韓國網游的寰宇。
往常有不少國內大廠皆有韓國游戲代理的經歷,有的發了大財,而有的卻栽了一個大跟斗。
《精靈》這款如今的年青用戶實在莫得傳說過的游戲,就讓往常的網易第一次嘗到了代理游戲有多重荷。
二十年前的4月1日,中國大陸市集上首款3D大型MMORPG,同期亦然網易代理的第一款韓國網游《精靈(Priston Tale)》,認真適度了運營。
從某種意旨上說,此次《精靈》的失敗,就如同那顆砸在牛頓頭上的蘋果,讓網易團隊長遠意志到了代理游戲存在的不及,促使它轉向了自主研發游戲的說念路。
3D畫面的降維打擊,開服一炮而紅
讓我們把期間再往回倒個兩三年,回到2000年頭那時候,國內網游市集上基本上沒什么自研網游。那時網吧里罕見火的游戲,基本上皆是從韓國代理過來的,像《傳奇》、《石器期間》、《遺址MU》、《天國》這些……
那時候的韓國網游基本不錯與錢樹子畫上等號。
目擊韓國網游賺的盆滿缽滿,各大互聯網公司也皆加入了網游的角逐,紛繁篡奪韓國網游的代理權。
那時候的網易也才剛踏入彀游市集不到兩年,手頭上還只須《寰宇》和《謊話西游》這兩款自研游戲。對比市面上那些火爆的韓國網游,這兩款系列開山之作,市集反響只可說是發達平平。
眼看同業們皆靠韓國網游發了大財,網易當然心癢難耐,決定前去韓國挑選優質游戲模式。
在那時的韓國市集上,《精靈》以可人的畫風、秀美的3D畫面、動聽的音樂投降了許很多多玩家的心。就這么,《精靈》被網易給相中了,成了網易代理的第一款網羅游戲。
2002年6月15日,《精靈》認真在中國大陸開啟公測,領有3D畫面發達的《精靈》對那時市面上一眾2D畫面的網游不錯說是降維打擊。
《精靈》公測后當然亦然東說念主氣狂飚, 網易也新生得一再添加新就業器,加一個滿一個,再加一個照舊滿一個。
公測兩個月后,《精靈》驅動認真收費。
當今的玩家揣測很難和洽,不皆公測了,若何還有認真收費一說?
其實,在20年前,期間收費才是那時網游的主流運營模式。直到《征程》的出現,市集主流才慢慢轉向了免費游玩的說念具收費模式。對于這個話題,我們會鄙人一期跟環球好好聊一聊,今天我們連接聊《精靈》。
約略是因為《精靈》是那時市面上獨一的一款3D網游,它的收費比其他游戲的點卡皆貴,0.5元/小時,況且只重心卡莫得包月!即即是那時被玩家們稱之為貴族游戲的《魅力寶貝》(0.4元/小時)見了它皆要甘居東說念主后。
要知說念,那時市面最火的《傳奇》,花35元不錯玩120小時(0.29元/小時),或者是35塊的月卡暢玩。
這種高額收費面容,平直勸退了一波東說念主。
固然,四肢那時最牛的3D游戲,照舊會有東說念主心儀為《精靈》買單的,進入收費期后《精靈》仍然能保合手10萬東說念主以上的在線率,洞開的就業器數目更是達到26區上百組。
實在裸奔的游戲,對外掛掙扎力近乎為0
在《精靈》公測之后,外掛這個須生常譚的問題也隨之出現了。不外與其他網游外掛那種脫機掛,自動掛機刷級、刷材料的慣例選手不同,《精靈》的舞弊玩家用金山游俠就不錯冒失的修改腳色經歷等第,裝備一類的數值。
“金山游俠”是啥?差未幾不錯和洽為“風靈月影”的老前輩。在阿誰時候,玩單機游戲的玩家,念念要修改數值,大部分皆會遴薦用它。
單機改改數值也就算了,但網游也能冒失改換腳色數值,豈不是亂了套了?
于是乎,在2002年10月16日,怨入骨髓的網易對10萬個玩家賬號進行了封號處置。
如斯大領域封號事件,激勵了那時多家平面媒體進行報說念。據傳往常網易上海、廣州分公司的投訴電話被打爆,驚動了兩地消協、工商關系部門。過后鑒于事件影響過大,網易決定給心儀寫悔恨書的玩家收復賬號的契機。
然而即便作念了這些,也無法頤養一個錯誤百出的游戲。
除了外掛問題,《精靈》中存在的BUG一樣令東說念主頭疼,尤其是那些嚴重影響游戲經濟系統和玩家體驗的錯誤。
其中,老玩家最為熟知的就是“復制BUG”。具體操作面容是將裝備丟在杳無東說念主煙的方位后,通過斷開網羅連結的面容強制下線。
當玩家再次登錄游戲時,會發現不僅我方身上的裝備好意思滿無損,大地上還多出了一件一模一樣的裝備。這一BUG平直導致了游戲中杰作裝備泛濫,嚴重擾亂了游戲內經濟均衡。
在外掛與BUG的雙重打擊下,也曾滋擾超卓、東說念主數爆滿的就業器慢慢變得高官厚祿,同期在線東說念主數以至不及千東說念主。
在與外掛奮戰了4個多月后,期間來到了2003年的3月份,網易聲稱基本吊銷了游戲的外掛問題,并決定將《精靈》升級為《魔靈》。同庚8月,《魔靈》開啟認真運營。
為了給《魔靈》導入用戶,歷程了一些掙扎后的網易,最終決定解封之前被封停的《精靈》玩家賬號。這一切,看上去皆在往好的標的發展。
靠別東說念主不如靠我方 自研才是王說念
但可惜地是,更名為《魔靈》后的《精靈》并莫得遂愿重回開服時的巔峰,東說念主氣一直低迷。主要照舊因為游戲是韓國東說念主建造的,不像網易那時自研的《黑甜鄉西游》和《謊話西游》兩款游戲那樣,十足是網易我方說了算。依靠第三方時期來打擊外掛,后果卓越有限。
在苦苦掙扎了一年后,在2004年8月,網易官廉正式文書《精靈》將住手收費運營。
網易在“致整體玩家的公開信”中示意,《精靈》的在線東說念主數依然跌到了“一款游戲普通運營的最低谷”,因此不準備再為《精靈》進行參加,不肯離開《精靈》的玩家將不錯在重新洞開的就業器“追思宇宙”中連接免費游戲。
到了2005年4月1日,《精靈》認真適度運營。今日起,《精靈》所有就業器皆將關閉,玩家將不可再登陸游戲,同期《精靈》客服郵箱及客服電話等一切相干就業也將住手。這象征著《精靈》游戲在中國的運營認信得過現。
其實往常有不少代理韓國網游的廠商也有訪佛的經歷,比如那時的《火線任務》運營商曾對外在示,韓標的他們提供的公測版塊已越過契約商定期間1年,到公測完成時距聚散同適度僅余3個月,“我們是被活活拖垮的”。
當今來看,網易在《精靈》上的慘痛失敗也算是因禍得福。
恰是有了網易在瀕臨《精靈》外掛只可無奈搖頭的慘痛教學,才讓他更堅忍地在自研上越走越遠。
固然,對網易而言,《精靈》這款游戲是其到手之路上的一塊迫切基石。然而,對那些也曾疼愛《精靈》的玩家們來說,《精靈》的停運不僅是一個異宇宙的夢念念幻滅,也意味著一段由深厚友情戛然而止,留住的只須無窮的缺憾與難忘的回憶。
屏幕前的你往常有玩過《精靈》嗎?寬饒在推敲區共享你的故事。
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