在5月31日舉辦的State of Play發(fā)布會(huì)中,證據(jù)《戰(zhàn)神:諸神薄暮》將于本年9月19日登錄PC平臺(tái),自此之后隧說念的PS獨(dú)占游戲又少了一款。
從以往的“Only on PlayStation”到如今的“Later on PC”,在往時(shí)的幾年里,索尼對(duì)待獨(dú)占游戲的政策發(fā)生了昭彰的升沉,光是本年上半年就有《地平線:西之絕境》和《對(duì)馬島之魂》兩部作品撤銷獨(dú)占,像《地獄潛兵2》這么的就業(yè)型游戲干脆就徑直同步登陸PC了。
5月30日,在索尼召開的商務(wù)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上,行將擔(dān)任PlayStation 商量CEO職務(wù)的Hermen Hulst提到了PS獨(dú)占游戲批量移植PC的近況,并示意索尼現(xiàn)在有著一套“雙重策略”。
以Hulst的說法來看,索尼將在PS和PC平臺(tái)同步發(fā)售就業(yè)型游戲,但關(guān)于他們的主打游戲,比如《戰(zhàn)神》或是《地平線:西之絕境》這類高預(yù)算單機(jī)游戲,索尼攝取了一種“更具戰(zhàn)術(shù)性”的秩序——率先以PS獨(dú)占游戲的形勢(shì)發(fā)布,之后再登錄PC平臺(tái)。
“咱們正在尋找新玩家,他們可能會(huì)對(duì)PS平臺(tái)上的續(xù)作很感有趣有趣,咱們對(duì)此委托厚望,但愿大概將新玩家引入PS生態(tài)系統(tǒng),終點(diǎn)是PS主機(jī)平臺(tái)。本色上,這與咱們將優(yōu)秀的游戲作品推廣到其他媒體的盤算推算是相似的,舉例群眾在HBO上看到的《臨了生還者》或是電影《GT賽車:極速狂飆》。”
最近這段時(shí)分,索尼一直在嘗試將PC玩家?guī)隤S生態(tài)系統(tǒng),最昭彰的例子等于5月初《地獄潛兵2》條目強(qiáng)制綁定PSN帳號(hào)得益的20萬差評(píng)。盡管其后索尼聘用了諧和,但這之后登錄PC的《對(duì)馬島之魂》和《戰(zhàn)神:諸神薄暮》仍然提供了綁定PSN帳號(hào)的選項(xiàng),可見索尼是確切很但愿PC玩家接入他們所構(gòu)建的PS生態(tài)。
另一方面,憑證索尼2024年業(yè)務(wù)部門會(huì)議公布的數(shù)據(jù),PS平臺(tái)最受接待的十大游戲里莫得一款獨(dú)占作品。在游戲聘用日漸豐富確當(dāng)下,主機(jī)獨(dú)占的引誘力還是大不如前,限時(shí)獨(dú)占可能就是最佳的聘用,既能提升游戲收益分擔(dān)老本,又能向沒斗爭(zhēng)過PS的玩家宣傳主機(jī)。
只不外,PC玩家對(duì)待獨(dú)占游戲的氣派其實(shí)特殊暗昧,群眾齊知說念PC平臺(tái)的游戲商城數(shù)目無邊,可大部分PC玩家經(jīng)常會(huì)對(duì)Steam平臺(tái)除外的游戲漫不精心,只消當(dāng)那些Epic平臺(tái)獨(dú)占游戲登錄Steam,玩家們才有可能商量掏錢購買,如今索尼的這套組合拳能讓幾許PC玩家稀奇多花幾千元購入主機(jī)體驗(yàn)獨(dú)占續(xù)作,或許照舊個(gè)未知數(shù)。
主機(jī)獨(dú)占的理念已過程時(shí)了,但主機(jī)平臺(tái)仍然是索尼的要點(diǎn)業(yè)務(wù)之一。如若索尼確切念念用主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占續(xù)作引誘新入坑的PC玩家的話,那么《戰(zhàn)神》《對(duì)馬島之魂》和《地平線》系列的續(xù)作也該提上日程了吧。